桌遊流行語:每個桌遊玩家都應該知道的 20 個俚語

桌遊俚語終極指南:您應該學習的 20 個術語

好吧,讓我們承認這一點:棋盤遊戲玩家基本上都有自己的秘密語言。如果您曾經坐下來參加遊戲之夜,聽到有人隨意地說出“meeple”或“crunchy”之類的術語,您可能會覺得自己不小心走進了大學級別的研討會。但別擔心!我們為您準備了一份備忘單,其中包含每個桌上遊戲玩家都需要了解的 20 個最重要的俚語。

無論您是想知道為什麼每個人都在談論「阿爾法玩家」的新手,還是希望溫習行話的​​經驗豐富的專業人士,本指南都適合您。這些術語不僅有趣,它們還可以幫助您度過遊戲之夜、了解機制,甚至可能給桌上的鐵桿玩家留下深刻的印象。

準備好解讀行話並暢所欲言了嗎?拿起你的 meeples,擲骰子,深入研究這些流行語,讓你很快就能流利地說出流利的棋盤遊戲。

1.米普爾

Meeples 是許多現代棋盤遊戲中使用的可愛的人形遊戲部件,最著名的是卡爾卡松。這個術語起源於「我的人民」的混搭,由 2000 年代初期的一名玩家創造。隨著時間的推移,這些色彩繽紛的木製人物成為棋盤遊戲世界的非官方吉祥物。米普爾有各種形狀和大小,從經典的人形形狀到動物、車輛或其他古怪設計的客製化形狀。它們不僅具有實用性,還為遊戲增添了個性,並且通常可供愛好者收藏。如果您曾經玩過需要在棋盤上移動小人物的遊戲,那麼您很可能遇到過米普爾。如果您在玩遊戲之前為自己的角色命名,那麼您可以獲得獎勵積分 - 因為說實話,誰不想給自己的小木製頭像一點個性呢?

2.AP(分析癱瘓)

分析癱瘓(AP)是每個桌遊玩家的禍根。當玩家花費太長時間來決定下一步行動時,權衡每一個選擇,就好像他們的生命取決於它一樣。 AP 在策略性遊戲中很常見,在這些遊戲中,選擇感覺無窮無盡,一步錯誤的舉動可能會讓你輸掉遊戲。對某些人來說,AP 是深刻策略思考的標誌,但對其他人來說,它可能會讓遊戲之夜陷入停頓。是否曾經坐在桌子旁,而有人苦苦思考要起草哪張牌或放置哪張牌?這就是美聯社的實際行動。這並不總是有意的——有些人只是天生謹慎——但如果你有這種傾向,那就設定一個計時器或更經常相信你的直覺。請記住,這只是一場遊戲,而不是一場爭奪世界統治權的國際象棋比賽!

3.歐洲遊戲(歐元)

歐洲遊戲(Eurogames),或稱為“歐元”,是一種優先考慮策略、資源管理和最低運氣的棋盤遊戲。思考卡坦島,搭車票, 或者阿格里科拉。這些遊戲通常具有優雅的機制、柔和的主題,並且注重玩家的決策,而不是擲骰子或隨機事件。 Eurogames 起源於 20 世紀 90 年代的歐洲,尤其是德國,現已成為現代棋盤遊戲文化的基石。他們以「一舉一動都很重要」的氛圍而聞名,這使他們成為那些喜歡提前思考的玩家的最愛。如果您喜歡制定長期策略、優化資源或悄悄智取對手,那麼 Eurogames 就適合您。它們可能沒有華麗的戰鬥或誇張的主題,但它們非常適合那些欣賞聰明競爭的人。獎勵:沒有玩家被淘汰意味著每個人都保持參與直到最後!

4.阿梅里特拉什

Ameritrash 遊戲聽起來像是一種侮辱,但這些誇張、主題豐富的遊戲的粉絲們卻很喜歡使用這個詞。與注重策略和資源管理的 Eurogames 不同,Ameritrash 遊戲都是關於重要時刻、史詩般的戰鬥和適量的運氣。思考風險,殺殭屍, 或者阿卡漢恐怖片。這些遊戲通常配有精緻的模型、引人注目的藝術作品和身臨其境的故事情節,將玩家帶入他們的世界。擲骰子和抽牌的隨機性意味著混亂隨時可能發生,使得每場遊戲都變得不可預測且令人興奮。雖然一些玩家更喜歡歐元的精心計算的走勢,但其他玩家喜歡美國遊戲的戲劇性和不可預測性。因此,無論您是與殭屍作戰、拯救銀河系還是發動戰爭,這些遊戲都將為您帶來截然不同的電影體驗。

5.脆脆的

「脆脆」的遊戲需要認真的腦力勞動,每一步都感覺像是在解決一個複雜的謎題。這些遊戲通常注重策略,涉及多層決策,會讓你感覺自己的大腦剛剛跑了一場馬拉松。思考暮光帝國或者歷代以來。脆脆的遊戲非常適合喜歡深入複雜的系統、分析每一個可能的結果併計劃未來的幾個動作的玩家。但請注意,它們不適合膽小的人或尋求快速、休閒體驗的人。脆脆的遊戲通常伴隨著厚厚的規則手冊和漫長的遊戲時間,但回報是一種非常有益的遊戲體驗。如果您擅長掌握複雜的策略並智取對手,那麼緊張的遊戲將是您的拿手好戲。只是別忘了事先伸展一下你的大腦!

6.合作社

合作遊戲是「合作」的縮寫,它透過讓玩家一起工作而不是互相對抗來顛覆劇本。在這些遊戲中,敵人就是遊戲本身。玩家必須制定策略、溝通和協作來克服挑戰,無論是治療疾病大流行或保衛魔法森林精靈島。合作遊戲非常適合那些想要專注於團隊合作和解決問題而不是殘酷競爭的團體。但要注意:合作遊戲也會帶來緊張氣氛,尤其是當一名玩家(看著你,阿爾法玩家)試圖接管時。合作遊戲中共同的勝利和慘敗使它們成為建立聯繫並偶爾測試它們的最愛。如果您準備好團結起來並作為一個團隊參與遊戲,那麼合作遊戲會讓您著迷。

7.勝利點數 (VP)

勝利點數(VP)是大多數策略遊戲的基礎。這些點是玩家衡量成功並確定獲勝者的方式。無論您是在建造最長的道路卡坦島或起草奇蹟七大奇蹟,每一個行動通常都與贏得 VP 掛鉤。具有 VP 機制的遊戲通常允許玩家透過多種方式賺取積分,從而增加策略的深度和靈活性。您是專注於一種方法來獲得高分,還是採用多樣化的方法? VP 重的遊戲獎勵計劃和適應能力,讓每個人都保持懸念,直到最終得分計算出來。觀看 VP 排行榜在整個比賽中的變化會讓人興奮不已,尤其是在勢均力敵的比賽中。因此,如果您在遊戲中沒有收集 VP,那麼可能是時候重新考慮您的策略了,因為這些分數是勝利的關鍵。

8.牌組建造者

牌組建立遊戲可讓您在玩遊戲時創建一副自訂紙牌,將策略、運氣和個性化結合在一個令人滿意的包中。與從預製牌組開始的傳統紙牌遊戲不同,牌組建構者喜歡統治,錚錚!, 和星域從玩家開始使用小型的基本牌組開始。在整個遊戲過程中,玩家購買新卡牌、升級牌組並創造強大的組合來智取對手或征服遊戲挑戰。套牌建構器非常適合喜歡策略規劃和適應性的遊戲玩家,因為每個選擇都會影響套牌的強度。它們還可以無限重玩,因為沒有兩款遊戲是相同的。如果您熱衷於在遊戲中打造自己的完美工具包,那麼套牌構建遊戲很快就會讓您著迷。

9.網關遊戲

「入門遊戲」是一種適合初學者的棋盤遊戲,旨在向新玩家介紹桌面遊戲的世界。這些遊戲簡單易學,玩起來很快,而且普遍有趣,使它們成為任何新愛好的人的完美起點。經典如卡坦島,搭車票, 和阿祖爾這些都是經得起時間考驗的入門遊戲的典型例子。它們在策略和簡單性之間取得了平衡,提供了足夠的深度來保持玩家的參與度,而不會讓他們感到不知所措。入門遊戲也是吸引非遊戲玩家加入的好方法,幫助他們發現桌面樂趣的魔力。對於經驗豐富的玩家來說,入門遊戲就像舒適的食物一樣——一種放鬆並享受輕鬆、無壓力的遊戲之夜的方式。

10.起草

起草是一種遊戲機制,旨在從共享的選項池中做出戰略選擇。在像這樣的遊戲中七大奇蹟或者改造火星,當玩家輪流挑選卡片、圖塊或資源時,就會發生選秀,通常會試圖獲得最佳選擇,同時又拒絕其他人選擇。當你權衡自己的需求和對手可能的計畫時,起草會增加一層緊張感和策略。這有點像促銷期間購物:在別人拿到之前搶到你想要的東西!選秀可以即時進行,也可以輪流進行,但它總是能讓玩家參與其他人正在做的事情。對於那些喜歡智取對手、喜歡隨機應變的玩家來說,這種機制非常有用。明智地選秀——你的選秀決定了你的比賽的成敗。

11.阿爾法玩家

「阿爾法玩家」是合作遊戲中試圖掌控局面的一名玩家——告訴其他人該做什麼、如何玩以及為什麼他們的策略是最好的。雖然他們的意圖可能是好的(他們只是真的想要獲勝),阿爾法玩家有時會透過微觀管理來消除體驗的樂趣。這個術語在合作遊戲中最常見,例如大流行,團隊合作是關鍵,但專橫的玩家可以主宰決策過程。阿爾法玩家的動態往往會讓其他想要做出自己選擇的玩家感到沮喪。如果你傾向於“阿爾法”,請退後一步,讓每個人都做出貢獻——合作遊戲是關於合作,而不是獨裁。對於其他人來說,不要害怕禮貌地提醒你的阿爾法朋友,團隊合作可以實現夢想。

12.主題(或主題)遊戲

主題遊戲,有時稱為“theamers”,旨在創造一種以故事和場景為中心的沉浸式體驗。這些遊戲非常注重主題、藝術作品和敘事,以吸引玩家進入他們的世界。思考阿卡漢恐怖片,格魯姆港, 或者嚴冬。它們通常充滿了精緻的微型模型、詳細的木板和豐富的背景故事,讓你感覺自己正在經歷一場冒險。主題遊戲非常適合喜歡角色扮演元素、團隊合作和戲劇性的玩家。雖然與歐洲遊戲相比,它們可能會犧牲一些機械優雅,但這種權衡是一次難忘的體驗,故事與獲勝同樣重要。如果您想成為自己史詩故事中的英雄,主題遊戲就是您的最佳選擇。

13.重玩性

可重玩性是一個術語,用於描述遊戲可以玩多久而不會變得陳舊。具有高可重玩性的遊戲每次都會提供新鮮的體驗,無論是透過隨機設定、多種策略還是大量擴展。例如,卡坦島仍然充滿樂趣,因為沒有兩款遊戲是完全相同的,而牌組構建者喜歡統治讓玩家著迷於不同的卡牌組合。對於棋盤遊戲玩家來說,重玩性非常重要,尤其是在投資價格較高的遊戲時。重玩性有限的遊戲可能會讓人感覺像是一次完成的體驗,而可重玩性高的遊戲可能會成為您收藏的主要內容。最好的遊戲每次都會挑戰你重新思考你的策略,讓你和你的朋友回來玩更多。

14.稱王

當失敗的玩家故意影響遊戲的結果時,就會發生造王行為,通常是基於惡意、策略或純粹的隨機性來決定誰獲勝。例如,如果你無可救藥地落後於卡坦島,您可以將所有資源交易給另一個玩家,以阻止當前領導者獲勝。雖然它可以為遊戲增添戲劇性,但製王也存在爭議——一些玩家將其視為策略的一部分,而另一些玩家則認為它不公平地擾亂了競爭。不管你喜歡或討厭,造王都會創造令人難忘的時刻,並可能引發搞笑或激烈的辯論。只要知道,如果你是“造王者”,你可能不會贏得比賽,但你肯定會贏得聚光燈。

15.入住須知

內部規則是玩家添加到遊戲中的自訂規則或調整,以增強體驗、修復感知到的缺陷或只是讓遊戲變得更有趣。例如,有些玩家禁止以下地區的飯店壟斷加快遊戲速度或創建獨特的評分系統一個。內部規則可以為您玩過一百萬次的遊戲注入新的活力,或解決感覺不平衡的機制問題。最好的部分?它們非常靈活——您可以調整它們以適應您團隊的遊戲風格。然而,內部規則有時會引發爭論,尤其是當每個人對如何讓遊戲變得更好都有自己的解釋時。無論您是在簡化、增添趣味,還是只是讓事情變得更愚蠢,內部規則都證明了棋盤遊戲社群的創造力。

16.繁瑣

「Fiddly」描述的是一款具有太多小部件、過於複雜的機製或令人沮喪的複雜設定的遊戲。您是否曾經花在設定上的時間比實際玩遊戲的時間還多?這太繁瑣了。例如類似的遊戲,其中組件的絕對數量可能會讓人感到難以承受,或者阿卡漢恐怖片,其特點是需要不斷引用的多層規則。雖然複雜的遊戲通常具有深刻且有益的遊戲玩法,但它們也會考驗您的耐心。繁瑣是主觀的——有些玩家喜歡對細節的關注,而有些玩家則感到陷入困境。如果您是這個愛好的新手或喜歡快節奏的遊戲,那麼複雜的遊戲可能不適合您。但對於喜歡複雜性的遊戲玩家來說,有些遊戲的複雜性正是其魅力的一部分。

17.餐桌存在

桌面外觀是指遊戲在準備好後看起來有多令人印象深刻或引人注目。具有強大桌面表現力的遊戲通常具有細緻的模型、充滿活力的棋盤和精緻的組件,使它們脫穎而出。標題如或者格魯姆港就是最好的例子,其龐大的設定引起了人們的注意。桌面呈現不僅僅關乎美觀,它還可以透過讓玩家沉浸在主題中來增強遊戲體驗。雖然對於大多數遊戲玩家來說這並不是一個大問題,但視覺上令人驚嘆的遊戲可能是一個主要賣點。畢竟,誰不希望他們的遊戲之夜看起來像藝術展呢?準備好騰出一些桌面空間——這些遊戲通常會佔用很大的空間。

18.玩家淘汰

玩家淘汰是一種機制,玩家可以在遊戲結束前被淘汰。思考風險或者壟斷,失去所有棋子或破產意味著在其他人完成遊戲時袖手旁觀。這種機制是兩極化的——有些玩家喜歡高風險,而有些玩家則討厭過早退出。現代棋盤遊戲通常會避免玩家被淘汰,而是讓每個人都參與到最後一輪。然而,如果做得正確,消除玩家會增加緊張和興奮感,尤其是在競技遊戲中。只要確保你的團隊對此感到滿意即可——沒有人願意花半個晚上在場邊觀看。

19.海龜

當玩家完全專注於防禦、建立資源和防禦工事而不是冒險或進攻時,就會發生海龜攻擊。這是遊戲中的常見策略,例如卡坦島,玩家囤積資源以確保長期優勢。雖然「龜縮」可能很有效,但它通常會減慢遊戲的節奏,並使更具攻擊性的玩家感到沮喪。這個詞來自於像烏龜一樣「躲在殼裡」的想法,避免直接對抗,同時準備最佳的攻擊時機。不管你喜歡還是討厭,龜縮可能是一個明智的舉動——如果它在牌桌上為你贏得了一些側目,請不要感到驚訝。

20.擴充

擴充包是為基礎遊戲帶來新機制、片段或故事情節的附加元件,讓遊戲保持新鮮感和刺激性。類似遊戲卡坦島搭車票有數十個擴展,引入了從新地圖到全新規則的所有內容。擴充包對於那些非常熱愛遊戲並希望加深或擴展體驗的玩家來說是完美的選擇。他們可以解決原始遊戲的問題,增加多樣性,甚至創造全新的挑戰。然而,並非所有擴展都是一樣的——有些擴展可能會使遊戲玩法變得複雜或感覺沒有必要。在深入研究之前,值得檢查一下評論,看看擴展是否值得投資。對於忠實的粉絲來說,資料片是為心愛的遊戲注入新活力的好方法。

老實說,誰知道棋盤遊戲有自己的詞彙?學習這些流行語對我來說就像解鎖了一個新的遊戲水平。第一次有人在遊戲中丟下「AP」時,我只是點點頭,暗自認為這是某種先進的遊戲技術。現在我知道這意味著“分析癱瘓”,也就是我們的朋友傑米花了 10 年才輪到他們的原因。

甚至別讓我開始「稱王」。當有人決定「如果我不能贏,那麼沒有人能贏」時,隨之而來的戲劇性絕對是無與倫比的。這就像真人秀,但有骰子和米普爾。

歸根結底,了解行話只會讓遊戲之夜變得更有趣。它可以幫助您感覺自己是社區的一部分,並為體驗增添了一些額外的樂趣。因此,無論您喜歡緊張的歐元遊戲還是混亂的美國遊戲,將這些術語放入您的武器庫中將徹底改變遊戲規則。

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