10場比賽比他們看起來更好
我們都這樣做 - 通過封面判斷遊戲。也許圖形看起來過時,藝術風格沒有立即吸引人,或者UI尖叫低預算。因此,您滾動過去,堅信這不值得您花時間。但是有時候,最好的遊戲是您最不期望的。
曾經拿起你以為會的遊戲嗯並結束了完全迷住了?那是遊戲玩法的魔力。圖形可能會引起您的注意,但是戰鬥,故事,力學和沈浸式真正重要。遊戲中一些最偉大的經歷躲在後面平庸的視覺效果,古怪的美學或徹頭徹尾的醜陋的第一印象- 如果您過早解僱它們,您會錯過。
從深RPG到快節奏的射手和令人震驚的恐怖,這些是證明的遊戲裡面的東西很重要。他們可能不會看就像傑作一樣,但請相信我們 - 一旦您開始演奏,就不會在乎。
讓我們深入研究10場比賽遠勝於他們的外觀。
10。羅寧的崛起
看起來:預算開放世界武士遊戲
實際是:與殺手戰鬥的深刻而有意義的動作RPG
儘管來自忍者隊,後面的開發人員Nioh和wo long:墮落的王朝,,,,羅寧的興起2024年下降時,飛行在雷達下。開放世界不是最漂亮的 - 某些地區看起來很粗糙 - 但戰鬥系統這是使這款遊戲發光的原因。
它結合了快速,基於技能的劍術和分支敘事,,,,隱形力學, 和噸定制。如果你愛Nioh但是希望它有一個開放的世界,這是給您的。
9。非生物因素
看起來:和Janka半衰期mod
實際是:一個獨特的生存恐怖遊戲,充滿了神秘
如果你拿了半衰期,,,,SCP基金會,還有一個鐵桿生存遊戲,你會得到非生物因素。它使您陷入大量的迷宮研究機構, 在哪裡奇異的異常和變異的恐怖一直在尋找你。
與許多生存遊戲不同,這個結構化的世界而不是隨機產生。充滿了秘密,替代維度和令人毛骨悚然的科幻威脅。另外,是可玩獨奏或與朋友,為超級有趣(和恐怖)的合作經驗。
8。迴聲點Nova
看起來:低預算的獨立射手
實際是:多年來最具創造力的FPS體驗之一
乍一看,Echo Point Nova看起來像是回頭2000年代初期的射手帶有基本圖形。但是一旦您開始玩,您就會意識到這個遊戲瘋了。
這是一個開放世界的FPS自由跑步,氣墊板和抓鉤鉤在浮島上高速射擊敵人的同時。思考Titanfall 2,但隨著更多的運動自由。
有合作,,,,大量的隱藏挑戰, 和完全開放的戰斗方法。如果您喜歡運動射手,不要睡在這個。
7。麗莎:痛苦
看起來:很奇怪地球撕掉
實際是:中的一個有史以來最黑暗,最殘酷的RPG
手繪,低fi的美感麗莎使它看起來古怪而輕鬆。但是不要愚弄 - 這款遊戲是粉碎黑暗。
設置為無婦女的世界末日世界,你扮演布拉德,一個破碎的男人正在尋找地球上的最後一個女孩。遊戲玩法是經典的基於轉彎的RPG,但您做出的選擇是毀滅性的。
- 你的黨員可以永久死亡。
- 你可以失去四肢,永遠削弱您的統計數據。
- 每個選擇都是痛苦的,但必要的。
如果你想一種令人難以置信但難忘的經歷,,,,麗莎是必須玩。
6。向外:權威版
看起來:便宜的天際仿製
實際是:有史以來最沉浸式的RPG之一
向外沒有最華麗的圖形,但是遊戲深度瘋了。這是RPG生存實際重要的地方- 你必須吃飯,保持溫暖,避免疾病旅行時。
你不扮演一些好高層英雄- 你只是一個普通人試圖在殘酷的世界中生存。遊戲永遠不要握住你的手,使每一個勝利感覺贏得了。
最好的部分?合作模式,因此您可以與朋友一起遭受痛苦。
5
看起來:90年代的厄運撕裂
實際是:這有史以來最快,瘋狂的FPS
如果厄運永恆和鬼泣有一個孩子,那會是Ultrakill。
這超暴力,高速FPS使用老式的像素樣式,但遊戲玩法是下一個級別:
- 血液是你的健康- 殺死敵人幾乎可以治愈。
- 帕里子彈- 是的,甚至是您自己的子彈。
- 瘋狂的運動力學- 牆跳,破折號和空中組合。
它是厄運在類固醇,而且它永遠不會停止樂趣。
4。致命公司
看起來:未完成的獨立恐怖遊戲
實際是: 有史以來最恐怖的多人恐怖遊戲
乍一看,致命公司看起來粗糙的- 模型,簡單的動畫和基本環境。但是一旦您玩了嗎?
純粹的恐怖魔法。
您和您的朋友是清道夫掠奪廢棄的太空設施。捕獲?每個設施都與不同的怪物一起爬行那:
- 每次玩時都會改變
- 對聲音,移動和錯誤做出反應
- 迫使您陷入可怕的情況
在跑步時向您的朋友尖叫從來沒有這個有趣。
3。東京極限賽車手
看起來:PS2時代的賽車遊戲
實際是:一封致老式賽車模擬人生的情書
沒有微交易。沒有總是在線胡說八道。只是純,基於技能的賽車。
東京極限賽車手帶回堅韌不拔,毫無意義經典街機賽車手的氛圍,您的位置:
- 賽車賺錢(不是通過支付真錢)。
- 自定義您的騎行以進行性能。
- 競爭競爭對手街頭賽車手在激烈的面對面的決鬥中。
這正是賽車遊戲應該是- 沒有絨毛,只是純腎上腺素。
2。7天死亡
看起來:和Janky Zombie生存遊戲
實際是: 那裡最深的生存經歷之一
是的,7天死亡 看起來很古老。但是在粗糙的視覺效果下是有史以來最複雜,可重播的生存遊戲之一。
每個建築物都可以被摧毀,重建或加固,殭屍AI是聰明的- 它們適應,攀登和突破弱點。你可以播放它作為開放世界的探險家或者笨拙,建造一個堅不可摧的要塞。
遊戲已經存在十多年,但是它只是越來越好。
1。女巫
看起來:命運仿
實際是: 瘋狂的槍戰的殘酷艱難的提取射手
女巫是當您服用時會發生什麼厄運的戰鬥,,,,命運的美學, 和擺脫塔科夫的困難,然後將它們搗碎成一個遊戲。
這是一個提取射擊者, 意義:
- 你放入大量的開放世界地圖。
- 你收集戰利品,與可怕的敵人作戰,並儘可能生存。
- 如果你死,你失去一切。
它是緊張,有益和殘酷的艱難- 一個遊戲鐵桿FPS粉絲想要一個嚴肅的挑戰。
裡面的東西很重要
在一個世界圖形通常會搶下聚光燈,很容易忽略遊戲,因為它沒有尖端的視覺效果或超現實的紋理。但是這些隱藏的寶石證明,遊戲玩法是國王。一個偉大的戰鬥系統,身臨其境的世界或一個令人著迷的故事可以即使是最令人驚嘆的圖形任何一天。
這樣想:您想吃一個值得一提的漢堡,它的味道像紙板或雜亂的自製漢堡一樣,味道充滿了風味?遊戲以相同的方式工作。有時,粗糙的邊緣藏起來等待被發現的傑作。
因此,下次您抓住自己滾動的遊戲時,因為它看起來已經過時,請花一秒鐘的時間進行更深入的挖掘。你可能只是偶然發現您最喜歡的冒險- 在積分滾動後很長一段時間與您聯繫。
歸根結底,這與遊戲的外觀無關,而是關於它的方式感覺玩。還有這些遊戲?他們感到極好的。
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